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游戏设定 (第2/3页)

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b)副职业生成的产品,在按照图谱加工时,成品是以图谱的产品品阶为基础进行波动,与副职技能有关。而无图谱时,则是随机波动,与材料和副职技能均有关。

六、功法

a)每个人都可以学习功法,但功法的获得是比较难的,一般也就能学个初级功法。中级功法以上均需要任务、传承或奇遇获得。比如加入军队,可以获得军队的传承初级功法,做了某个大人物的任务获得大人物的好感,可能获得中级甚至高级功法。成为了某位大能的徒弟,甚至可能获得绝学级功法。至于神圣级功法,只有奇遇获得。

b)功法系数:即功法每升1级的总属性点数。初级功法5-9点,中级功法10-19点,高级功法:20-29点,绝学级功法:30-39点,神圣级功法:40点以上。

c)功法等级:功法可以修练到99级,玩家的功法升级跟修炼效率,修炼时间和使用的丹药有关。自动运转时效率为1,闭关修炼时效率为2,修炼宝地效率大幅度增加。吃增加功力的丹药可以大幅度增加修炼进度,做任务获得高人指点可以增加功法修炼进度。功法等级的提升跟每个人的资质有关,也就是模板,比如废柴模板、普通模板、精英模板,首领模板,英雄模板,废柴模板资质为1,普通模板资质为2-3,精英模板资质为4-7,首领模板资质为8-15,英雄模板资质为16以上。NPC必须自主修炼方可增加修炼度,自动运转不提升修炼度,所以慢慢的大部分NPC的功法等级都会被玩家超越。

d)功法难度系数:和技能一样,初级功法系数为1,中级功法系数为2,高级功法系数为4,绝学级功法系数为8,神圣级功法系数为16.即初级功法1级升2级需要1000修炼度,2级升3级需要2000修炼度以此类推,98级升级99级需要98000修炼度。如果单纯自动运转,每运转1分钟增加1点修炼度,闭关修炼(即下线)每分钟增加2修炼度,但在风水宝地闭关修炼度会大幅度增加,初级风水宝地闭关每分钟增加4修炼度,中级风水宝地闭关每分钟增加6修炼度,高级风水宝地闭关每分钟增加8修炼度,洞天福地闭关每分钟增加12修炼度,圣地闭关每分钟增加16修炼度。所以初级功法练满99级的话,靠自动运转约需3300天,而在高级风水宝地闭关的话只需要400多天,高资质的人所需时间大大降低。

e)功法更换:在获得同属性更高级的功法时,可以将低级功法修炼度100%转化为高级功法的修炼度。不同属性的功法在转化时会有修炼度损失。对立属性的功法修炼度不能转化,气力功法的熟练度不能转化为冥想功法的熟练度。无属性的功法可以转化为任意属性的功法,无修炼度损失。比如主角的蛮牛劲是无属性的中级功法,在获得更高级的功法时,他修炼到40级的所有熟练度都可以贡献给新的功法。

f)气力功法和冥想功法的切换:除某些特殊天赋或学习了某些特殊技能的人外,气力功法和冥想功法是不能同时运转的。切换气力功法与冥想功法时,当前气力值和当前法力值都为0,而且有60S的冷却时间,所以在战斗中最好不要切换,否则没有能量放技能。

七、职业设定

a)职业分自行转职和功能转职。自行转职即自己决定朝某职业方向发展,影响升级点数的自动分配,比如转职为武士,只需要向祭坛许愿即可,随时可以更改,但更改后已经增加的基础属性不会返还。功能转职则是需要获得认可,比如圣骑士、战士、斥候、猎人、佣兵、刺客、皇家魔法师等,会有额外的基础点数加成。

b)副职业无基础点数加成,但副职业技能升级有可能会学会被动技能。比如缝纫,会学会被动技能心灵手巧,可以增加命中率;锻造,学会被动技能强壮,可以增加力量和体质。

八、天赋

a)每个人第一次重生时会获得一个天赋,比如语言精通,可以更快的学会各种语言,在学习其他语言时如精灵语和龙语等有加成;比如重剑精通,在使用重剑时有加成;比如身强体壮,每次升级有额外的概率增加体质点;也有比较奇葩的天赋,比如废柴,升级所需经验大幅度提升,但幸运也大幅度提升;比如富二代,购买物品时要花费更多的钱,但也有可能买到一些平常买不到的东西。

b)在获得某些传承或血统时,可能获得新的天赋,比如获得血族血统,则会获得嗜血天赋和黑暗天赋。

c)天赋各有各的用处,比如某人天赋是神憎鬼厌,那么每个人看着他都讨厌,很可能接不到任务学不到技能,但是如果做肉盾的话,更容易吸引敌人仇恨。

九、模板

a)废柴模板:普通平民、野外小怪。资质为1,无加成。

b)普通模板:一般战斗职业者,魔物,精英小怪;资质为2-3,有少量加成。

c)精英模板:精英职业者,魔物头目,小BOSS;资质为4-7,有中量加成。

d)首领模板:职业者首领,魔物BOSS,大BOSS;资质为8-15,有大量加成。

e)英雄模板:英雄职业者,魔物首领,深渊魔王,神兽;资质16以上,有巨量加成。

十、状态属性

a)生命=体质*10+等级*10

b)气力=功法系数*功法等级*体质/100

c)法力=冥想系数*冥想等级*精力/100

d)物理攻击力=力量/2

e)魔法攻击力=智力/2+精力/4

f)物理防御=敏捷/8+体质/4

g)魔法防御=体质/8+精力/4

h)速度=600+力量/4+敏捷(最高速度,600为最高跑步速度6米/秒)

十一、任务

a)NPC发布任务是需要掏出自己的财物的,因此不存在无限制接取的任务,也没有什么任务提示,更没有任务列表。未完成任务可能会让NPC产生恶感。任务的奖励通常有名誉奖励、物品奖励、功法奖励、技能奖励、技能熟练度奖励、功法熟练度奖励、技能点奖励

b)名誉奖励:NPC称赞你,使你在当地好感度提高。或者有地位的NPC授予你名誉称号。

c)物品奖励:NPC拿出自己的物品赠与完成任务的人,比如装备、书籍、杂物

d)功法奖励:NPC将自己会的功法教给完成任务的人。

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