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游戏设定 (第1/3页)

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《神的世界》主要设定

一、主职业(以人物等级分)

a)一阶-学徒:1-10级

b)二阶-初级:11-20级

c)三阶-初级:21-30级

d)四阶-中级:31-40级

e)五阶-中级:41-50级

f)六阶-高级:51-60级

g)七阶-高级:61-70级

h)八阶-专家级:71-80级

i)九阶-大师级:81-90级

j)十阶-宗师级:91-100级

k)神圣阶:100级以上(需剧情触发)

二、副职业(以副职业技能评价)

a)1级:学徒

b)2-3级:初级

c)4-5级:中级

d)6-7级:高级

e)8级:专家级

f)9级:大师级

g)10级:宗师级

h)11级以上:神圣级

三、技能和技能点:

a)技能分初级技能、中级技能、高级技能、绝学级技能、神圣级技能,一般能学到的只有初级、中级技能,高级技能以上的通常必须是传承或奇遇才能学到。技能满级为10级,特殊情况可突破10级。

b)技能消耗:初级物理技能大部分是只有冷却时间,而无消耗,比如重劈,连击,格挡等,但有冷却时间。部分物理初级技能、所有中级以上物理技能,所有魔法技能都需要能量才能施展。所以没有气力功法的物理职业只是低级的物理职业,而没有冥想功法则没办法成为魔法师,否则就算是学会了魔法师技能也不能施展。

c)技能除某些特定技能需要职业或天赋外,大部分技能是没有职业限制的,但有属性点和等级限制。比如很多魔法要求智慧比较高,你战士如果有这么高的智慧照样可以学,但也有一部分技能有职业限制,比如牧师的技能,大部分需要你的职业是牧师才行。

d)初级技能1级升2级为1000熟练,2级升3级为2000熟练,3级升4级为3000熟练,以此类推,9级升10级要9000熟练;中级技能则是初级技能的2倍熟练度,高级技能是4倍,绝学级技能是8倍,神圣级技能是16倍。

e)技能点:人物主职业升级就会获得技能点,获得技能点的数量与人物等阶一致,即1阶每级+1点,2阶每级+2点……即从0级到100级共可获得550点技能点。其他任务或奇遇有可能获得技能点。

f)技能熟练度:每成功使用1次技能增加1点熟练度,有所感悟可以增加2-10点,顿悟可以增加100-500点熟练度,使用技能点每点增加1000熟练度。如果全部用技能点升级技能,初级技能1级升到10级需要45个技能点。中级技能需90个技能点,高级技能需180个技能点,绝学级技能需360个技能点,神圣级技能需720个技能点。因此如果纯粹用技能点升级技能的话,技能点是非常不够的。

四、升级

a)每阶升级的属性点数是不一样的。1阶基础为每级+5点,2阶每级+10点,以此类推,10阶每级+50点。未转职则5大属性点数平均分配,转职后按照职业自动分配。正常情况从0级到100级会总共增长2750点属性。特殊情况可以获得可分配属性点或某项属性点成长。

b)每次升级获得技能点,1阶每级+1点,2级每级+2点,以此类推,10阶每级+10点,一共靠升级可以获得550个技能点。

c)等级:设定玩家升级是由于不朽之躯可以吸收魔气提高基础属性,战斗获得战斗经验,才会有打怪升级的概念,吸收了一定的魔气(经验)达到升级标准,升级,增加基础属性。而NPC的等级是对身体的锻炼和战斗提高属性,达到了升级的标准,才提高等级。结果是一样,但方法有点不一样,就是NPC可以通过锻炼提升。等级是接任务和某些技能的前置条件。

五、副职业

a)某项副职业到达相应等级就可以评阶。比如初级锻造术10级,就可以评阶为宗师级铁匠,而高级锻造术10级也是评价为宗师级铁匠。而两者的成功率、优良率是完全不一样的。举个例子,初级锻造术10级,只代表可以打造90级以上装备,成功率不高,就算成功也绝大部分是白板。而神圣级锻造术10级评价的宗师级铁匠,绝对是100%成功,而且优质装备的概率极大。当然,更高级的评阶打造低级的产品,是有成功率加成和优质率的加成。比如初级锻造术10级的宗师级铁匠,打造10级的武器,也妥妥是优质品。

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