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第三章 风险评估

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根据穿越第一守则,陈轩临危不乱,迅速冷静下来。现在最好不要有任何的异动,免得系统找上门。

自己此刻就好比网络中的超级病毒,是要被清除的对象。

再次扫了一遍阿尔文的信息,静下心来的陈轩,对来源信息直观地进行了总结:

1.精力值的重要性。

就像人类自然的氧气消耗,只要你在《起源》里活动,就不可避免的需要消耗精力,而阿尔文的精力是玩家的的两倍,这明显增加了他将来的续航能力。

对于精力值为0时的那项描述,陈轩直接无视,只要想明白就会知道,用这种方式刷满精力值是要付出代价的;可以预见,玩家每次死亡的惩罚也会相应的提高。

2.起源内的NPC,要是拥有如玩家一样死亡复活的福利,会无形中给起源世界带来了无穷的变数,谁也无法预测下一刻会发生什么。

3.天赋具有可塑造性,这个暂且不管。

4.可以给玩家发布任务,意味着拥有对玩家的绝对主导权,要是用的好,完全可以从中受益。

5.阿尔文足够富有,12银是一笔不小的财富。

目前游戏币与现实币的金融兑换体系虽然还没开放,但是为了保证金融体系的稳定运行,获取钱币的途径绝对不会那么容易。

6.原住民等级优势明显。要知道,玩家刚创建的角色刚出来也就是0级,而且两者升级所需的经验都是1200点,这就进一步拉大了阿尔文的优势。

现在,需要陈轩做出一个选择!

走阿尔文这条路线充满了太多的未知,要是走错一小步,阿尔文所拥有的一切对陈轩来说都将化为泡影。

只要阿尔文一死,就等于把命运交给了系统,并不能保证下次还能对他进行控制和附身,似乎不值得冒险。

要是在内测时就去验证这个想法的可行性,被系统怀疑的指数绝对会大大增加。

没有哪个原住民会以自杀为乐,起源也不允许它这么做。同时,作为新人服务型的阿尔文,显然不在此列。

《起源》作为人类的第二世界,它绝对不会像普通的游戏模式那样按常理出牌;玩家从0级到1级就需要积累如此海量的经验,那么是否可以大胆推断,玩家升级所投入的时间将会更长?

如此,短期内,玩家之间的实力就会趋向于一个平衡。

只要这种差距不被拉大,在时效阶段内重铸角色,陈轩觉得自己绝对有赶超他人的自信。

在利益和高起点的诱惑面前,陈轩决定去搏一把大的。这个前提,是要有足够的时间去弥补失败的后果,显然,他已经准备好了。

现在陈轩需要做的,就是扮演好阿尔文这个角色,决不能走网游书丛里那些扮演NPC的猪脚套路,时不时就在言行举止上露出马脚,那绝对是自取灭亡的行径,不要的就该抛掉。

自从以职业玩家为奋斗目标,陈轩就对任何事物都时刻保持着一定的警觉。这行的竞争异常激烈,有的甚至到了不是你死就是我亡的地步。

陈轩就是踩着别人进阶的阶梯往上爬的,他们难道就不会对他心怀怨气,也亏得他隐藏低调的好。

特别是这两年,职业玩家的死亡率翻了5个百分点不止,搞的大家都心慌慌。虽然那些政府宣称,那些职业玩家是死于意外,有的甚至承受不了竞争的残酷而自杀身亡,但陈轩绝对是不信的,能成为职业玩家的,哪一个不是心理承受能力过硬。

那些找到大树乘凉的就是好,不用像自己这么累,什么事都要亲力亲为,但那是以自由为代价换来的,这令他无法接受。

当前阶段,不宜用阿尔文这个原住民的身份搞大动作,还是下线规划一下比较好。相信这段时间内,那些玩家应该还无法在这海量经验的升级难度前有所推进。

让阿尔文躺好装睡,陈轩默念下线。

‘叮’——欢迎玩家回归起源,祝您游戏愉快。

听到系统的提示音,再结合触电事件,陈轩也对会‘穿’的原因有了个基本认知,这事就让它烂在肚子里好了。

看了眼被震到地上的时刻表,陈轩发现已经到了开饭的时间,便打算把房间整理一番再出去吃饭。

至于那起该死余震起因,则不是他所关注的!

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