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第三十五章 林中战(三) (第1/2页)

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战斗已经持续了八分钟,面对星盟小队猛烈的攻势,韩秋等人只能选择且战且退,就连易娜也现身加入了防守。

“加把劲!”

白衣剑客大喝一声,手中长剑忽然又加快了不少。

对方三人的生命值已经不足30%,萧离更是只剩17%,而己方除了自己均保持在70%以上,白衣剑客终于一扫之前的郁闷,心中说不出的畅快...

哼,毕竟战斗力要高出500点!这群人迟早会被耗死!

想到击败对手之后粉丝们的追捧,白衣剑客脸上笑容也不禁愈发灿烂……

嗯,要是这小子不再针对自己的攻击就更好了!

关于这点,也是白衣剑客此刻唯一不爽的地方……之前对攻的那小子,见自己力量不如他,竟招招都与自己硬碰硬!

但凡自己出手,不管是针对谁,他总会赶到自己身边,将那对巨大的熔岩拳套砸向自己的长剑,这、这简直就是无赖的打发!!

还好叶子(黑衣女孩)是敏捷型职业,攻击速度被提高了不少,对方无法以‘对攻打法’来针对...否则己方的两名战系也算是废了。

至于开始化为残影消失的那个姑娘,之后便一直不见踪影,想来她身上保存着任务材料,这才不敢参加战斗吧...

对攻打法,号称最‘无赖’的打法之一,指的是当两人对战时,力量或者说技能攻击力较大的一方,仗着‘对攻规则’,招招攻向对方的‘攻击’,颇有些一力降十会的意思...

毕竟,对攻胜利一方只需要承受部分反冲伤害,而失败一方还需要承受额外伤害,这样攻防一体的事......何乐而不为呢?

不过对攻打法有两个前提,一是确定自己技能威力高于对方,二是你的攻击速度必须跟得上对方的速度才行...

通常采用这种打法的都是力量型职业,并且只适用于同为力量型职业之间的交锋,其余的...呵呵!

关于这一点,就不是战斗力这种综合数据能够判断的了,必须以个人属性值来分析了...

力量,影响伤害系数为力量的技能威力,并且根据具体数值增加所有战系技能的伤害。

敏捷,……敏捷的技能威力,并且提高个人的攻击速度与移动速度,该提高可加成于技能之上。

以上两个数值,便是保证对攻打法能实施的最关键数据了...

力量自然越高越好,敏捷倒不用特别高,只要不比对方低太多就行了。

萧离的力量是S,敏捷是B+,如此属性可以说战斗力相近的情况下,几乎没人可以于他对攻...

噗!

HP-3%

HP-19%

一个不留神,又被萧离的‘对攻打法’命中,白衣剑客再次被轰退,苍白的脸上五官气得有些扭曲。

还没等他回过神,对方三人忽然一改之前的防守,不约而同的冲向自己,各种技能一齐超自己砸了过来。

不好!

白衣剑客大惊,哪敢犹豫,立刻切换成了防守姿态...

HP-11%

HP-7%

HP-27%

HP-13%

数道伤害数值同时跳出,前两个,是开启防守姿态的白衣剑客头上浮现的。

第三个是匆忙赶来的黑衣女孩叶子替他分担的。

第四个则是又韩秋头上冒出的,是叶子分担了一次杀害后做出的反击。

33%,望着自己当前剩余生命值,白衣剑客心中有些发寒...

对方一直处于被动防御,这倒是让自己变得有些大意,没想到他们会忽然来个集火反击,要不是刚刚自己反应够快,死的...可就是自己了...

几人一击未果追击,并没有贪功冒进,趁着对方一人处于防守姿态,另一人只敢在旁戒备......韩秋对着同伴点了点头,三人一同钻进了身旁的密林,身影瞬间消失不见。

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