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攻击力:1-2
耐久度:永不磨损
重量:10
属性1:矿石品质—1
属性2:力量+4
属性3:耐力+4
装备特效1:装备时不占负重
装备特效2:装备时不占武器位
装备特效3:体力消耗值减少10%
状态:可升级(升级所需经验0/100)
也就是说,他们将要比用铜矿交任务的玩家获得更高一级的力量以及耐力加成。
这一级可不是一点点。
一级百,二级千,三级万……
十万、百万、千万、亿、十亿、百亿……
越高级差距就越大,动辄十亿百亿的经验差距,那可是会令人无法忍受的。虽然后期高级矿石一块给的经验也都成千上万,但是相比那庞大的数字,根本就不是普通人毅力所能承受的。
所以说,在内测后期,很多玩家删号从练时,都会选择攒够十块铁矿才去做新手村矿工任务的。
不过,属性的差距却不是包龙所崩溃的原因。
真正让他崩溃的是:
属性1:矿石品质—0和属性1:矿石品质—1
在内测时,由于矿神镐碎片那独特的装备特效,不占负重,不占武器位。
几乎弄得是人手一份,闲着没事的时候大家都会去挖挖矿,或者直接买一大堆未辨识的原矿自己鉴定。
但是真正挖矿的矿工们却绝对不会用这把亚神器挖矿。
并不是担心对其有任何损坏,而是这矿石品质—1闹的。
没有任何一个矿工希望挖到的矿石莫名的被减掉1点的品质。
甚至就连那些非职业的矿工也不会去用这把矿镐去挖矿。
因为相对于那些经验来说,矿石的品质实在是太重要了。
每损失1点品质,也就意味着矿石将平白的贬值一倍甚至更多。
当然,这一切都要源于奋斗中的矿石品质机制。
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