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第二十六章 死亡洞窟 (第3/3页)

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接下来,在英雄战魂缓慢的回忆下,天堂血魂大致了解到了情况。

简单的说,就是这个死亡洞窟里面很黑,偏偏到目前为止《救赎》并没有照明用的工具出售。

而偏偏死亡洞窟算是目前《救赎》最黑的地方了。

其实这不算什么,只是里面路途很遥远,尤其是在漆黑的情况下行走10分钟,心里的作用下会感觉很遥远,心志不稳的人便会产生一些幻觉,甚至隐约看到一些异象。

但是……这也不算什么。

英雄战魂是个极为稳重的人,即便是泰山崩于前也面不改色,他带着一行人一路走了10分钟,忽然有人尖叫一声,他才觉得不对。

人不见了!

这个时候他还没反应过来,身后忽然一股巨力袭来,他就掉了下去。

他这才明白,他是被人推下悬崖了,而那些人无疑就是永恒星尘和暗夜那些人!!

如果说洞窟里面有座悬崖,他们掉下悬崖,也没有什么,大不了就是摔死,但是问题就在这座悬崖身上。

超过万米高的悬崖!!!

这个数字虽然很大,很多人对此也没有什么感觉,毕竟全世界最高的珠穆朗玛峰也才八千多米高。

但是你们有没有想过,登上珠峰的困难!

有人说爬山困难掉下来容易。

是的,掉下来,一下就落地了,爬山可不止这样。

但是万米的悬崖,经过精密的物理公式计算,需要45S才能落地!!

45秒!!!

有个笑话是这样的,有人问从一楼跳下来和从五楼跳下来有什么区别,答案是,一个是“砰”“啊”,一个是“啊”“砰”。

问题就来了。

人从高处掉下来的时候往往都是恐惧的,万米悬崖,45秒,他要“啊”多少声才能落地!落地带来的撞击感又该多疼?!

《救赎》默认的痛感是30%,这是经过官方研究得来的数字,能够保证外界的人体不受游戏影响,同时又能够获得真实体验的最佳平衡点。

如果你想修改痛感,是随时可以调节的,只不过系统在你外界身体受到影响时会自动强迫你下线,算是对玩家生命安全的保护。

但是系统默认玩家在情绪不稳达到60秒的时候才自动强迫你下线,偏偏从这座悬崖掉下去需要45S,要不是因为与崖底带来的强烈撞击让他们提前强迫下线,否则他们还要承受额外15S的痛楚!!

但是好在痛感默认为30%,否则那些人在现实中的身体很可能都会造成不可逆的损伤!

但是偏偏情绪起伏默认的时间是60S,让那些人感到如此恐惧的也正是这下落过程中的45S,没有恐高症的人以后也会患上恐高症,这种精神上的恐惧可不是痛感,完完全全就是100%带来的精神损伤!

天堂血魂听到这里脸色就无比难看了。

很显然暗夜和永恒星尘都没有掉下去,一般来说漆黑的洞窟很容易掉下去才对。

其实他觉得只要小心点不掉下去就好了,永恒星尘那些人也不过是隐藏在一旁,等着他们进洞然后把他们推下去。

但是其他人已经开始退缩了。

这尼玛风险也太大了!一旦掉下去很可能影响到现实中的自己,玩个游戏而已,至于吗。

不至于!

更多的玩家离开了天堂血魂的小队。

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