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很显然,单打独斗的行为并不被系统所提倡,在完成了第一个任务之后,系统就要求苏离组建开发团队。
不过这也正和苏离的心意,游戏开发,特别是3A大作的开发是一个相当庞大且系统的工程。
近几年,游戏大厂在开发3A大作时候动用的人力物力也越来越多,上亿美元的开发经费,上百名开发人员的大型团队已经是相当普遍的事情了。
世界顶级大厂的游戏开发已经开始走向了全球合作的模式,比如UBI就是全球合作开发模式运用的最为熟练的公司。
UBI在许多国家都拥有自己的游戏开发工作室,在制作一款3A大作时,通常会由一个实力强劲的工作室作为主导,并由其他工作室辅助配合进行游戏开发。
使用这种全球开发模式的原因有很多,人工成本就是一个很大的因素。
实际上,因为法国用工条件过于苛刻的原因,UBI位于法国本土的研发中心已经不进行开发工作了,加拿大的蒙特利尔工作室是现在UBI的王牌。
距离苏离所在的新海市不远的沪海就有UBI的工作室,不过实力较为一般。
这样的规模对于目前的苏离来说是可望而不可及的,他现在的目标只不过是建立一个四至五人的小团队。
这样的小团队倒是很常见,大部分的独立游戏团队的人数都不超过十人。自筹资金进行游戏开发,不受商业资金影响,在游戏快完成后再寻求合作发行是这类小作坊的常用模式。
当然,这样的独立游戏模式具备非常大的不稳定性,夭折的数不胜数。
游戏开发是一个伴随着很多困难的事情,需要解决相当多的问题,小作坊资金有限,一旦开发周期超出了预期,很容易就因为资金的原因胎死腹中。
苏离现在手里的资金,维持一个4人团队开发一款游戏是绰绰有余的。而且他有足够的信心能够在预定的开发周期内完成一款游戏。
就在苏离思考如何组建自己的团队时,系统除了这个积分任务外,还发布了另外两个任务。
任务的类型,既不是主线任务,也不是积分任务,而是一个全新的任务类型——里程碑任务。
【里程碑:圣地】
【将你的公司发展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开发者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开发者都将加入你的公司作为其最大的理想。】
【第一阶段目标:国际声望达到1000。】
【当前完成度:50/1000】
【备注:罗马不是一天建成的,同样,里程碑任务也不是一次完成的。每一个里程碑都分为多个阶段,每完成一个阶段都可以得到对应的奖励。里程碑任务不限制完成时间,但完成的越快,得到的奖励就越丰厚。】
除了这个任务外,苏离还接到了另一个里程碑任务。
【里程碑:传奇】
【游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】
【第一阶段目标:累计销量达到百万。】
【当前完成度:167000/1000000】