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紧接着,紫猫一路直线到底,披荆斩棘,最终比神征早了大约二十分钟完成了流程通关,登上了洛卑山脉之巅。
“三狼战紫猫”的这场惊心动魄的大战也被人录了下来,广为传播。紫猫这才发现自己是第一个正面干掉变异狼群的玩家,完成了世界首杀。
几乎所有的玩家到了这里,都会避其锋芒的选择绕路,或者找各种能够避免正面战斗的方法。
第一轮活动结束之后,“谁是冒险之王?”的第二轮活动,则是以极限求生为主题,这也是现在流行起来的游戏方式。
在这一轮的活动里,每位主播都重新开一个新的进度,以挑战模式进入游戏,这一次则不以通关为目的,而是比拼谁能在游戏里存活的更久。每个人只有一条命,死亡就宣告失败。
不得不说,依托于强大的制作系统,《失落秘境》的整个生存系统设计的非常有可玩性,配合随机性的事件分布和合适的生存难度增长曲线,这场极限求生活动也颇具看点。
实际上,在《失落秘境》发售后的几天,玩家就利用这些游戏系统挖掘出了各种奇葩的玩法。
比如利用制作系统制作各种奇葩有趣的道具,比如有把这个游戏玩成怪物猎人,还有把这个游戏玩成建造游戏。
让玩家感到遗憾的是,《失落秘境》并没有提供MOD制作相关的工具接口等,已经有许多知名的MOD制作者写信给未来绿洲,希望能够尽快开放MOD相关的东西,让他们有发挥的空间。
MOD是modification的缩写,中文译为模组,在沙盒游戏中相当的普遍。MOD的制作者通过对游戏做出一定程度的修改,给玩家带来全新的游戏体验,某些游戏里,MOD甚至比游戏本体都要火爆。
MOD对于维持一款游戏生命力有着重要的意义,也能够体现开放的思想。在制作《失落秘境》之初,苏离就有考虑过MOD相关的问题,不过由于引擎语言的限制,MOD相关的功能暂时没有被搭载在游戏当中。
按照苏离的计划,在游戏发售之后,未来绿洲为单独发布一个类似“游戏编辑器”的程序,让玩家方便的制作相关的MOD。《失落秘境》游戏本体因为流程等原因,并不能长久维持热度,而开放MOD制作之后,也许能够给游戏带来完全不同的生命力。
同样的,MOD相关的开放制作是苏离对未来社区规划的一部分,他不仅仅希望能够给游戏更强的生命力,同样也希望能够借此为未来绿洲寻觅到优秀的游戏开发者。
甚至,是天才开发者。
Icefrog和他的DOTA珠玉在前,也许在这批MOD制作者中,苏离能够发掘到下一位这样的天才。
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比起玩家关注游戏的本身,对于一些人来说,他们则更加关注未来绿洲在《失落秘境》中体现的技术力。
他们敏锐的察觉到了,未来绿洲在图形程序,物理引擎,化学引擎这方面雄厚的技术实力和技术积累,一份份报告被迅速制作出来,主角都是《失落秘境》和未来绿洲。
在企鹅,一场更高层次的会议正在召开着,李浩明坐在会议桌旁静静听着,在这里,他只是一个小角色,很少有发言的机会。
而在美国的AE总部,一份关于《失落秘境》的技术报告和阿兰森·道尔的相关资料已经被放在了一位高管的办公桌上。
高管仔细翻阅了资料,皱着眉,脸色阴晴不定。
他对办公室内的一位开发部门的相关负责人说道:“我会将这件事向董事会报告,同时开发部门需要接受公司的调查。”