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【主线任务:将积分提升至1750分】
【主线任务自动接受,无法放弃。】
【任务期限:十五个月。】
【任务奖励:解锁下一级别权限。】
【失败惩罚:接下来的三个积分任务奖励取消。】
【备注:如果任务失败,且用作抵消惩罚额度的积分任务的评价在B以上,A以下,则只能抵消0.5个任务的惩罚额度。任务评价在B以下的积分任务则无法抵消惩罚额度且奖励同样取消。】
【备注:如果能够提前完成主线任务,则从完成主线任务起至任务原截止期内,完成的积分任务可以得到额外奖励。】
主线任务依旧没有选择权,但是比起第一个主线任务,多了任务的奖励,且对提前完成任务有了额外奖励。
同时,任务失败的惩罚也比第一个主线要轻不少,至少给了一次从头再来的机会。
主线任务的内容似乎都和苏离的积分有关,而积分的多少影响苏离能够动用的系统权限,是相当关键的东西。
而新发布的积分任务,则是一个二选一的任务。
【积分任务(一):利用Oasis引擎制作一款独立游戏,以未来绿洲公司的名义制作和发行,获得至少20万份销量。】
【备注:游戏售价由未来绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增加销量。】
【任务期限:十二个月。】
【任务奖励:75点积分。】
【失败惩罚:扣除50点积分。】
这是苏离第一个积分任务的升级版,销量要求增加,时间变长,奖励和惩罚也变多。
【群山工作室的大型3D角色扮演游戏《万仙战纪》将在六个月后正式发售。这款游戏已经开发了接近一年时间,且做了相当多的前期宣传,被认为是国产游戏的希望,备受关注。】
【积分任务(二):利用Oasis引擎制作一款独立游戏,以未来绿洲公司的名义制作和发行,和《万仙战纪》同期发售,发售的第一个月销量需要超过《万仙战纪》的百分之三十。】
【备注:游戏售价至少相当于《万仙战纪》的百分之七十五。】
【任务期限:七个月。】
【任务奖励:150点积分。】
【失败惩罚:扣除100点积分。】
【备注:权限所有人只能选择一个积分任务,且选择后无法更改。】
第二个任务就和第一个任务完全不一样了,如果第一个任务是给了一个准确的目标的话,那么第二任务就是一个竞争性的任务。
从把数据当作目标,变成了选择一个对手。
《万仙战纪》这款游戏苏离也有所耳闻,实在是因为这个公司太过高调,从刚刚开始开发,只有几个概念图时就进行了疯狂宣传,俨然把自己当作了国产游戏的救世主。
不得不说,这种宣传手法还是吸引了不少眼球的,虽然评价有好有坏,但是还是吸引了许多玩家,且一些流出来的游戏画面看似非常精美,调子起的非常高。
以苏离的估计,第二个任务难度肯定要高于第一个任务,时间更短,开发要求更高,任务的要求也肯定更高。
但是与之相对应的,就是任务奖励也更高。
最基础的任务奖励,都有150点积分,足够苏离直接完成主线任务。
稍稍思索了一下,苏离毫不犹豫选择了第二个任务。
他对自己的团队有信心,也对自己手里的武器有信心。
而且,如果未来绿洲公司的第一个正式项目,就能击溃备受期待的《万仙战纪》,那么公司的声望绝对能够一步登天。