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第六章 操作方式

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这个测试房间里并不是只有一套设备,在那位测试人员下场之后,很快就有人接上了。旁边跃跃欲试想要体验的人并不少,包括苏离自己也下场测试了一下。

他上次体验这个游戏的时候,游戏的品质还并不像现在这样让人惊艳,过了一段时间来看,感觉就完全不一样了。

MS那里,无论是史蒂芬也好,还是那些随同而来的开发者或者硬件设计师,对于VR游戏都是不陌生的,他现在的工作就是做VR游戏的开发,而史蒂芬对于这一块也是极为关注。

大佬要下场测试,其他的小虾米只能先等一下了,他们有些眼热地看着显示屏,迫切地想体验一下游戏的内容。

整个测试持续了一个下午的时间,当然单纯的测试并不会持续这么久的时间,双方更多的进行讨论。其中讨论的重点,就是未来绿洲的这个体感设备能够用来实现哪些功能。

VR发展到现在,体感设备的形式已经非常多了,能在VR中完成的操控模式也非常的多。对于使用体感设备的VR游戏来说,如何在游戏里完成移动等动作一直是游戏开发商或者硬件商们一直在探索的问题。

到现在,应用在VR游戏中的行动模式已经有超过十种了,当然其中的很多种行动方式都需要专门的外设来支持。

目前最适合VR游戏的移动方式,还是使用万向跑步机加相关外设的配合,这样的组合既能够获得相对不错的真实感的体验,安全性也有一定的保障。

现在很多VR设备都内置了定位系统,可以用来判断玩家的移动。但是这种移动方式对于游戏区域有很大的要求,如果空间太过狭窄的话,这样的移动方式就无法获得很好的体验,还会有一定的安全隐患。

当然,虽然万向跑步机适合VR游戏,使用这种设备的话对游戏空间也没什么要求,但是唯一的问题就是,并不是所有的玩家都愿意购入这样一套设备的。一个万向跑步机加上相关的配件,花费着实不菲。

《时空密码》作为未来绿洲的第一款VR游戏,面向的就是广大的玩家群体,而不是让它成为少数人或者VR体验店里的游戏。所以在设计上,就需要让《时空密码》支持多种游戏模式。

保留传统操作模式就是这样的考虑,在传统操作模式下,玩家使用普通手柄就可以进行游戏,VR设备纯粹就是作为显示器来使用。

在传统的操作模式下,玩家就是像玩普通游戏那样操作这款游戏,虽然在实际体验上没有体感模式这样神奇,但是VR的显示效果还是实实在在的。不是所有的玩家都喜欢体感游戏的,对于懒人来说,一边动一边玩游戏还是非常累的。

很多人还是喜欢躺着玩游戏啊,真要动起来的话,怕是玩一会儿就会累了。

以万向跑步机这种高端设备为核心的模式也会出现在游戏之中,这种模式就是给那些VR游戏的骨灰级玩家准备的,他们通过这些最高端的设备获得最顶级的游戏体验。

而普通玩家则可以去拥有这些设备的体验店里,来体验这种神奇的感觉。

《时空密码》的设计思路,就是为不同情况的玩家提供不同的解决方案,从而能够体验到他们精心准备的游戏世界。

…………

…………

“在移动方面我们有很多现成的方案可以使用,在体感模式下,我们也会提供五种或者更多的模式,让玩家能够根据自己的情况进行选择。”

测试房间的边上,所有人都围坐在一起讨论关于游戏外设的问题,这种东西不太适合去会议室讨论,这里正好。

开发组的几位核心成员,向众人传达着他们的想法和需求。

“我们现在需要一个……手套,一个可以完全模拟玩家手部动作的一个传感装置。”

一位设计师向众人比划了一下,然后说道:“我们现在使用过几款市面上的类似的设备,不过无法满足我们的要求。”

他从旁边拿起一个像是手套一样的东西,这个东西就是体感设备里的一个动作传感器。

史蒂芬接过这个手套,说道:“我知道这个,现在很多游戏都在使用这个。”

设计师点了点头,继续道:“但是我们希望《时空密码》使用的手套,在传感器的数量上要比这个增加百分之五十,在体感模式里,我们设计了一些很有特色的谜题,玩家可能需要用手进行一些精细的操作。”

他打开了旁边的一个测试机,调出了相关的游戏内容,然后带上这手套进行操作演示。在进入体感模式的时候,游戏人物的手部动作就会根据测试人员手部动作而变化。

在第一人称模式下,玩家能够看见的,也就只有自己的手和脚了。游戏里的体感做的还是非常不错的,包括行动时候的手臂部分的动作也能够在游戏里完美的呈现。

屏幕里显示的是一个机械机关,里面的结构非常有些复杂,这是游戏里的一个小谜题,玩家通过拨动几个机关就能够解开这个谜题。

稍微测试了一下,众人也就明白了他的意思,虽然这个传感器能够模拟大部分的手部动作,但是还是不够精细,比如手指部分的一些动作就无法很好的呈现出来。

众人也依次体验了一下,亲身体验了一下这方面的内容。

“我们还希望,可以加上一个模拟前进的功能。”

又有人提出了一个需求。

这个模拟前进的到不是一个新概念,这是在VR游戏里完成人物移动的一种方式。就是在按下一个相关的开关之后,玩家可以用摆动手臂的方式,在自身不进行任何移动的情况下完成游戏里的前进动作。

玩家手臂摆动的幅度一定程度上会影响人物的移动速度,这算是在狭窄空间里玩体感VR的一个妥协方案。

未来绿洲在外设方面提了不少需求,对于史蒂芬,或者对于MS来说,他们现在想的不仅仅是合作做一个专属外设,而是在思考能不能在这些功能需求的基础上做出一个通用外设,从而推广到不同的游戏里。

在这个VR刚刚兴起的时间点,所有的公司又回到了当初3D时代刚刚来临时的那种情况,在一片迷雾之中,寻找那条正确的前进道路。

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