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“邮箱里有,我已经转发了。”
“素材的规格要不要调整?”
“好像不用,看起来直接可以用。”
“这个不用加载语言环境吗?独立的语言环境?”
“好像是的,手册后面有一个代码规范,有点神奇啊。”
所有人一起开工,他们打算用这个新引擎复制他们现在做的那个游戏的初始场景。场景很简单,就是一个封闭牢房,主角从牢房里醒来,然后门被一个怪物撞开的场景。
大约两个小时之后,所有人坐在一起面面相觑。
“这就行了?”
“如果按照手册上说的话,应该是行了吧。”
“这个动作模式有一个预设的模板,我导入了素材然后调整了几个数值,就能实现了?”
“手册上是这样写的。”
“反正先试试吧,跑一下看看。”
众人围在一起,年轻的老板兼制作人兼程序员兼勤杂工,点开了引擎的测试模式。
他们熟悉无比的游戏主角,出现在了屏幕了。
前进……成功!
跳跃……成功!
攻击动作……成功!
众人心跳了一下,这个测试有点顺利的啊。
他们操作着角色走到牢房面前,按照设定,只要走到那里就会触发接下来的剧情。
一阵响声响起,一个蝙蝠一样的怪物冲了过来,把原本就已经破旧不堪的门给直接撞烂了。
这是游戏里的第一个怪物,其实不算很简单的,玩家现在是赤手空拳,很容易被这怪物两爪子带走,直接来一个开门杀。
不过他们这些人已经不知道测试过几次了,对于怪物的动作了然于心,几秒钟之后,这个蝙蝠怪物就已经成了一具尸体。
他们的演示也就到此为止了。
所有人沉默不语,
“你们怎么看?”还是老板率先发话了。
“我们一开始做这个东西,做了好像有好几天吧?”
“好几天,然后各种报错,修复BUG都修了好多次。”
“所以我们现在,只用了多久?”
“4个小时45分钟,没有BUG,一切运转良好,还包括至少一个小时的学习时间。”
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