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史蒂芬点了点头,说道:“我们有两款游戏会公布一些新的画面,然后会公布发售日期。”
未来绿洲和MS的位置是连在一起的,今年的TGA观众区的布局有些类似电影院的布置,苏离的位置就和史蒂芬的很近。其实典礼的大部分时间都是有些无聊的,大家也就抽空说说话。
今年的TGA上,有十多款游戏会宣布他们的发售日期,这些游戏大多已经吊了玩家很久胃口了,有些则是宣布了跳票。如果是选择今年发售的游戏,特别是在年中左右发售的,在TGA上宣布就是一个不错的选择。
这也出现了一个很有趣的现象,原本很多大作都避开了今年年底这个档期,结果跳票的大作和原定就计划明年发行的大作都挤在了一起,估计会撞一个头破血流。
现在游戏宣传片也就放了一半多一点,苏离就发现已经有两款大作定档年中,而十月到十一月这个黄金期,已经有四款3A游戏挤在一起了,这还没算尚未公布发售时间,但计划在年底发售的游戏。
在今年主机销量又大爆发了一波之后,明年的游戏市场的竞争,想必会激烈无比。
苏离现在的心情也就是隔岸观火了,未来绿洲至少今年没有新作计划,他们的新作最快估计也要明年了,他可以以旁观者的心态来看今年年底的这场“绞肉机战役”。
史蒂芬的脸色不算很好,参加年底绞肉机战役的游戏,就有MS的独占大作……
在各种宣传片夹杂着一些颁奖典礼已经过半,前面一些奖都是小奖,未来绿洲没有掺和到这些小奖里,他们入围的都是分量最重的几个大奖。
现在这个时候,国内也有不少玩家守着TGA的直播信号,他们也在等待着最后重头戏的到来。
“一个多小时了,怎么还没轮到未来绿洲啊。”
“这都什么奖啊,都是没听说过的游戏。”
直播平台里,不少玩家抱怨道。
毕竟重头戏都是留在后面的,不过现在晚会也已经进入到了后半段,未来绿洲出场的时间也差不多要到了。
“接下来,宣布年度最佳RPG游戏归属……”
屏幕上,第一次出现了《罪恶之城》的游戏封面,以及,另外几个陪跑选手。
是的,《罪恶之城》在分类奖项里面,入围的是最佳RPG游戏,他们认为这款游戏应该是一款RPG游戏。
这个时候,苏离和身边这一圈人都屏住了呼吸,真到了要宣布奖项的时候,大家多少还是有些小紧张的。
颁奖的嘉宾走了上去,给年度最佳RPG颁奖的人是DICE的总经理弗雷德,他今年也来参加了TGA的颁奖典礼,顺便在这里公布了《战地》的发售时间,同样是一款参加年底“绞肉机战役”的3A大作。
弗雷德走上台,从主持人手里接过了写有获奖者的卡片。
他没有马上念出来,而是扫视了一下台下,眼光准确的落在的未来绿洲的位置上。
在那里,他看到了自己曾经的同事兼下属,从DICE出走加入未来绿洲,担任《罪恶之城》主设计师的泰勒。
两人目光交汇在了一起,弗雷德脸上依旧是原来的微笑的表情,在摄像机下也没有任何的变化,不过他内心的心情还是很微妙。
弗雷德用目光扫了一下会场,然后清了清嗓子,念道:“获得年度最佳RPG游戏的是……”
“《罪恶之城》。”