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三个月时间,五万销量,是苏离必须完成的任务,相当的艰巨,在得到未来绿洲系统以前,这个任务甚至是不可能完成的任务。
哪怕现在,也让苏离感到很大的压力。
最大的压力,来自于苏离缺乏宣传的渠道。
哪怕游戏的素质本身很优秀,缺少宣传的渠道也会让前期的销量不尽人意。
玩家间形成口碑需要时间,最后广为传播也需要时间。按照苏离的计划,比较重要的宣传手段就是把游戏寄送给相关媒体评测,然后得到他们的文章推荐。
如果找公司帮助发行,先不谈自己的游戏会不会被采纳,光是当中的流程就要耗费不少时间。
而蒸汽平台的这个扶持计划,不仅宣传力度强劲,流程也极短。
一周出结果,发售当周同步推荐。
游戏的素质是决定性的因素。
有了这个意料之外的惊喜,苏离对于完成自己第一个任务的信心可以说是几乎倍增。
五万的底线,已经不是他的目标,他现在已经完全能够着眼于丰厚的额外奖励。
不出所料,这个扶持计划的发布在独立游戏界掀起了不小的波澜。
苏离打开了几个社交平台,他的社交平台中大多关注的都是游戏界人士,其中不乏和他一样的独立游戏设计师。
作为一名设计师,关注业界动态是极为重要的事情,闭门造车对于设计来说有害无益。
一登录平台,就看到了不少转发以及评论,当中还有一些人@了自己。
苏离在出国留学的这段时间内利用空余时间在几家不同游戏公司内实习过,结识了不少志同道合的朋友,许多人如今也在做独立游戏的设计开发,也有一些为大公司工作的技术天才或是想象力丰富的设计师。
除非性格太过孤僻自傲,大多数天才之间都是惺惺相惜的,许多经常交流的朋友看到这个信息之后,都纷纷@自己或是私信自己,询问有没有相关的计划。
更多的,则是各种赞美,各种欢呼。
苏离在社交平台上回应了一些人的信息之后,觉得也是时候透露一点消息,算是为自己的游戏预热了。
在发布《深入迷雾》的第一作之后,苏离的几个社交平台都多了不少关注,当然数量算不上很多。
虽然暂时还没有游戏视频或是截图,不过苏离想了想,在所有的社交平台上都发布了一则简短的消息“《深入迷雾》的续作《深入迷雾2-虚幻之城》预计7月发布,将给你带来前所未有的游戏体验。”
只有两句简单的文字,看起来毫无诚意。
不过无所谓,毕竟3A大作都能用一张LOGO图片在E3大展上画饼,自己用两句话在社交平台上画饼也不算是多么过分的事情。