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第二百零四章 宣传攻势不能停 (第1/3页)

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撇去高大上的金融玩法割韭菜,互联网行业真正能赚大钱的,其实并不多。

再过两年,等基础服务商整合完毕,用捆绑策略,搞短信增值之类业务来赚一波快钱,长期盈利,还是得靠电子游戏。

更加“硬核”的搜索引擎,大数据,人工智能之类的,不提也罢。

电子商务才刚刚踏上漫漫烧钱长路,十年内能看到回头钱就谢天谢地了。

如果想要靠电子游戏填平像海一样深的资金窟窿,发行渠道就必须掌握一部分。

『至少,绝对不能完全受制于人。』

前世大红大紫,造就了一代首富的网络游戏《热血传奇》,后人评说的时候,只看到了陈老板借时代风口一飞冲天,却少有人关注到,他在线下推广渠道上巨大的投入。

成功,没有侥幸可言。

即便后来制作更加精良,玩法更加多样的《天堂》、《奇迹》等网络游戏发行后,依然动摇不了粗制滥造,BUG多如牛毛,外挂满天飞的《热血传奇》的统治地位,真以为它只是占据了先发优势,卖情怀取得了成功?

在各大城市主流网吧,大大小小的电脑室,占据统治地位的宣传攻势和发行渠道,下游服务商的深度绑定,才是长盛不衰的基石。

上到在线充值系统,下到地方点卡发行商,深挖网管和装备交易市场潜力,这每一样,都不是后来所谓的“高质量跟风者”能够相提并论的。

只要开发出好游戏,就能在未来的电子游戏市场吃到最大的蛋糕?

天真!

即将迎来十多年红利期的网吧市场,肯定要插一手,即便不自己做,也要占据一定的话语权。

至于其它……

家庭游戏主机Venus再次浮上了金尚的心头。

『它……能够成为PC网游市场重要的补充么?』

专用的游戏主机,经过特殊调试和定制后,价值两千上下的产品,基本能带得动价格六千左右的PC网游。

问题的关键在于,能否借用Venus主机,吸引更多电子游戏爱好者成为今夕文化产品的用户。

甚至……

『游戏一体机,甚至……上网游戏本……』

这是个大战略,而且是个投入巨大,成功了收获极大,失败了也会元气大伤的冒险之举。

从“金扫帚”的反馈来看,也有点让人看不懂。

似乎是条件不具备,变数太多,连“金手指”都有拿捏不准的时候?

全平台支持网络游戏大作,这个年代,真的玩得转吗?

一直停留在策划方案的《生化危机》(魔改)和《街头霸王》(换皮),再加上已经发行了的简版《格斗之王1995》,预期升级扩充的《格斗之王1996》,似乎可以试试游戏玩家对跨平台联机对战的接受程度。

『或者,还可以加上《街机三国志》和《三国无双》,都是游戏主机、街机和PC均成功的典范。』

前世那么多耳熟能详的名作,全都由自己开发,不现实,今夕文化的技术力量还没有强大到这个地步。

先提供一些思路、玩法、梗概和脚本,让策划和产品经理完善,再发给技术部门开发,要是能手不够,外包给北船机电的游戏制作部门,或者请“外援”协助也行。

将这件事大致想清楚后,金尚又琢磨了一下,该如何在北船机电的董事会上,说服大家将Venus主机和游戏开发设为战略方向之一,没什么疏漏后,才将注意力放到即将发布正式版本的今夕聊天以及一众搭配应用上。

尤其是最重要的补充之一——今夕音乐。

这是继今夕游戏平台后,和今夕聊天深度捆绑的第二个应用程序,在金尚心目中的地位,比明面上的“排头兵”——今夕旋风下载器还要高。

办公商务为表,娱乐休闲为里,这是今夕文化坚定不移的核心战略。

坚持科技与文化两条腿走路不动摇,是公司未来能够保持竞争力的关键。

优秀的产品和出色的内容是手段,用户才是核心竞争力。只要网友不抛弃今夕文化,不论遭遇多少次沉重打击,金尚都有把握能够东山再起。

要是被网友抛弃,那就全完了。

点开今夕聊天上的听歌按钮,今夕音乐自动打开,按下播放键,动听的旋律从头戴式耳机中传了出来。

音质……一般。

以金尚半职业化的素养来评价,听个响,似乎有点贬低,高音频部分,失真确实有点严重,但……对业余爱好者来说,也可以接受。

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