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第十一章 建村 (第3/3页)

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称号:天下第一村(增加对流民和人才的吸引力,提高流民刷新速度和流民资质,有一定的几率出现特殊人才)

等级:一级

村民:30/500(人口高于领地可容纳人口后,领地民心下降,达到一定程度甚至会引起暴乱)

民心:50治安:50

税率:10%

现有资源:粮食100单位石材100单位木材100单位铜币20000

(村落建好后自带20000铜币作为启动资金,玩家自己的钱可以存进村落钱库,而玩家却只能自村落中取出30%的钱币)

升级条件:粮食1000单位石材1000单位木材1000单位铜币20000村民100人

村庄面积:1平方公里

领地面积:3平方公里

现有建筑:2/8(升级所需建筑)

村政厅:村长及村内官员办公场所,可发布公告,任命职位等。

民舍:可供村民居住的房屋。

可建建筑:

农田:可种植粮食作物,可培训农夫。粮食产量与农夫等级有关。建筑条件:200铜币

民房:可供村民居住。建筑条件:木材10单位石材10单位(升级必须建筑)

初级仓库:用于储存各种物资的地方。仓库储量与仓库等级有关。建筑条件:石料60单位(升级必须建筑)

初级杂货铺:经营各种日用杂品,可培训商人。建筑条件:初级商人,石料40单位木材60单位铜钱2000(升级必须建筑)

初级私塾:向领地中的孩童和乡民传授知识。传授效果与私塾等级和秀才等级有关。建筑条件:石料40单位木材60单位铜币2000(非升级必须建筑)

初级饭馆:制作各种美味的食物,可回复玩家体力,可培训厨师,有一定几率出现历史NPC人物。回复效果与饭馆等级和厨师有关。建筑条件:初级厨师,石料40单位木材60单位铜钱2000(非升级必须建筑)

初级裁缝铺:可制作衣服、皮质防具、饰品,可培训裁缝。制作防具的属性、效率与建筑的等级、裁缝等级有关。建筑条件;初级裁缝,石料40单位,木,60单位,铜币2000(升级必须建筑)。

初级铁匠铺:可制作武器、防具、农具等,可培训铁匠。制作武器等的属性、效率与建筑的等级、铁匠等级有关。建筑条件:初级铁匠,石料40单位木材60单位铜币2000(升级必须建筑)

初级木工房:可制造和出售弓箭、家具、农具等,可培训木匠。制作弓箭等的属性、效率与建筑的等级、木匠等级有关。建筑条件:初级木匠,石料40单位木材60单位铜币2000(升级必须建筑)

初级医馆:研究和出售丹药,医治病人,能小幅增加民心,可培训医师。研究速度、丹药属性与建筑等级、医师等级有关。建筑条件:初级医师,石料40单位木材60单位铜币2000(升级必须建筑)

初级军营:可招募和训练士兵,满足条件的士兵可在此专职为武将。招募和训练士兵的速度与军营等级、武将属性有关。建筑条件:石料60单位木材80单位铜币5000(升级必须建筑)

初级船坞:可制造渔船,研究和制造船舶,可培训造船师。研究及制造效率与船坞、造船师等级有关。建筑条件:初级造船师,石材60单位木材80单位铜币5000(非升级必须建筑)。

初级武馆:可传授武艺和培训武师。培训效率与武馆等级和武师等级有关。建筑条件:石材40木材60铜币20000(非升级必须建筑)

初级市场:玩家相互交易的平台,可实现跨地交易,初级市场只能实现县内交易。建筑条件:石材40单位木材60单位铜币2000(非升级必须建筑)

木栅栏:简略的防护栏,能抵挡野兽的袭击。建筑条件:木材1单位/1米(升级必须建筑)。

(注:1单位粮食=1公斤,1单位石料=1立方石料,1单位木材=1立方木材。村落最初只能建设初级建筑,镇只能建设中级,城建设高级,如果有更高级的人才也能将建筑升级到更高级)

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