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电话两头,两人同时愣在了原地。
沉默了许久以后,陈玉这才缓缓开口说道:
“游戏里见一面吧。”
“那得晚点,我有事情!”
与电话那头的老徐约定了见面时间,陈玉赶忙躺了下来。
陈玉随即戴上了头盔,闭上了眼睛,毫不犹豫地按下了启动按钮,脑电波信号瞬间被头盔捕捉,意识就宛若沉入了水中,逐渐变得游离了起来。
嗡!
陈玉的眼前顿时出现了一片黑暗。
紧接着,黑暗中忽然浮现出了一个大大的字母,K。
这是洪荒的运营商为了致敬开发者K先生,在游戏的启动页面加上了K先生的标志。
眼前的画面再度陷入黑暗,再度睁开眼睛时,陈玉的身影出现在了一处渺茫的虚空当中。
陈玉激动的心情无以言表。
眼前的画面就跟三年前,自己第一次接触洪荒的那样。
游戏弹窗突兀的跳了出来,提示着陈玉创建游戏角色。
每个初始角色都会附带五点初始点数,用于分配在游戏角色身上。
而前期的初始点数分配尤为重要,影响着玩家初期的游戏定位。
在十级以前,洪荒是没有严格意义上的职业。
刺客可以拿起战刀成为战士,法师可以拿起长弓成为弓箭手。
而角色的属性则是分为:体质,力量,敏捷,才智,感知,以及魅力。
体质,影响的是玩家的生命值,一名成熟的坦克,在拥有高额防御力的同时,绝对也拥有高额的生命值。
力量,影响的是玩家的物理攻击手段。
这是陈玉还是“无畏战鹰”时最喜欢加点的一项。
同时对于一些重型兵器,也会有力量属性上的限制。
敏捷,影响的是玩家的移动速度以及隐匿效率。
前期没有传送和坐骑,敏捷点高就意味着跑图速度快,做任务效率更高。
这简直就是独狼玩家必点属性。
高敏捷点便意味着高的隐匿效率,进行刺杀便不容易被发现。
才智,影响的是玩家的施法效率。
不仅仅是魔法师需要才智,许多高阶的技能书都需要才智点数。
感知,主要提升的是反隐匿效率,施法射箭精准度。
但在一些任务中,高感知在寻找线索时能提供很大的帮助。
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