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第四十一章 系列职业 (第1/3页)

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MOW之所以会受到广大玩家的喜爱,除了丰富的玩法外,最大的特色应该就是专属职业了。

五花八门,种类繁多,并且还是独树一帜,让玩家可以体验到‘独一无二’的快感.....

但是,这并不意味着专属职业就一定强力,在数十万专属职业中,至少有10%左右是格外“垃圾”的,这其中之最...恐怕就首推韩秋了...

这里所谓的“垃圾”,指的是比通用职业还不如,这是客观从职业技能上分析的,不包含“猜技能”这种影响玩家判断的情况……

另外,还有80%左右的专属职业,与通用职业比起来是“差不多”的,当然,也是从职业技能上来分析的……

除开这些,最后剩下的那10%,才能算是‘格外’强力的!

这些强力的专属职业,要么某方面强的过分(萧离),要么技能类型全面到没有一丝短板(苏晴),可以说是‘天生赢在起跑线上’!

什么?你说平衡?

这种东西除了原始社会以外……它还存在过吗??

总之,如何鉴别这10%,才是玩家们一直所关心的!

系列职业便是从这里面衍生出来的!

系列职业,这是由玩家所取名的,关于这点,这主要牵扯到游戏制作方面的一个问题......MOW数十万种专属职业,游戏设计部们是以什么为灵感而创作出来的呢?

总不会是看到了什么,便直接拉来制作了吧?

呃......这种确实也是有的,不过不是此时的重点...

经玩家们的研究,专属职业也可以分成这两种类型,这就有些类似游戏中的“散件”与“套装”……

这里面所说的“套装”就是系列职业了,是根据某些典故,事物,或者是围绕着某一主题所创作出来的一系列有关联的专属职业...

就好比萧离,青龙武者...

相对的还有什么朱雀武者,白虎武者,玄武武者之类的...

这个系列显然就是四圣兽系列...

而相反的,像易娜的影子斥候,这就属于“散件”了......本身是‘独立’创作出来的,并未有其他相联系的职业。

“散件”职业不一定弱,但系列职业就一定强,这是如今MOW玩家公认的事实!

关于系列职业,还有一点需要明白的是,它还分为“无差别”系列与“排序”系列,这主要是两种不同的实力划分方式...

具体表现都是名字一般,无差别系列,指的就是该系列中的职业实力都是相等的,并没有哪一个强,哪一个弱...

萧离便是属于无差别系列的...也就是说,什么白虎武者,朱雀武者...这些实力都与他差不多。

排序系列则不同,这一系列的设计主题往往都是分先后,或者编号的,越排在前面的职业便越强力...

若是这个系列本身就有许多编号的话,那么排在前面的绝对是逆天的!

就比如说,要是出个水X传108将系列,那排第一的...绝对是无敌的存在!

当然,目前最长的系列也不过才二十二个职业而已...据说到目前为止都还没有‘凑齐’。

嗯,好像是塔罗牌系列...

塔罗牌?!

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