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“这就是因为Krd选手那看着有些奇怪的原地扭动!!”
“这个操作原理说起来不难,就是斧头的弹射机制,其实是以其出手时所面朝的方向决定的。”
“而Krd选手之所以会看上去像是在原地‘抽搐’了一下,就是因为他在走位之前,先卡到了出手判定的时机,以极快的手速利用瞬间判定调整了斧头落点的位置!之后才走的位!”
“这要实现绝对比说起来困难的多!”
“说实话,就算是杰克爱这种老德莱文也不会去做这种操作!”
“因为就为了多追求那一秒的操作时间,如果但凡扭头的时机有半秒偏差,也许斧头就会弹向相反方向!”
虽然这样确实能够带来更高一些的操作上限。
但在所有人眼中,这挤出来的最多一秒时间与其所冒风险相比,似乎怎么看都有些不值当!
可程明又确实是真用上了这挤出来的一秒,连续两波对拼都多A出来了一下!还有两次关键的提前走位!
其实也正是德莱文这个接斧的机制,导致了一些‘老派’AD选手玩不好德莱文。
很多老AD选手长时间养成的操作习惯,就是在每一下平A之后疯狂点四周的地板。
这一点在所有射手英雄上都没有问题,都能够提高走位的即时性。
唯独,就是在德莱文这个英雄上会有巨大的问题!
因为控斧位的机制,在时机把握不够精准的情况下,习惯性点地板走位的习惯会直接导致斧头的落点容易到处乱飞!
民间对于德莱文玩家的评价也十分贴切。
上等德莱文:斧头跟着人走。
中等德莱文:人跟着斧头走。
下等德莱文:人和斧头各有各的想法。
抽象德莱文:斧头烫手!
而程明的德莱文所展现的控斧位技巧,那就是——
要斧头往哪走,斧头就往哪走!
凭借着德莱文对于滑板鞋的英雄克制,再加上程明近乎完美细节的操作。
仅仅2分钟2级。
上路就被打出了第一个TP!
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(本章完)
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