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两人的工作说白了就是利用家园系统的“方块挖掘”功能整理地形。
和当初游戏里“方块”可以浮空存在不同,融合了现实物理的家园系统一定程度上能上牛老爷子安心躺回棺材里。
如此一来挖掘方块的趣味性少了一点,但耐不住小侍女孩子心性喜欢瞎倒腾。
前天小依雅雕刻出了一座夏无殇的巨大雕像。
反正她说雕的是老爷!
昨天这小妮子又在兴趣使然挖了道迷宫。
好吧,她是想挖迷宫,可惜的是忙乎了一整天结果整出了个奇观。
天知道这丫头今天又起了什么心思……
嗯~
夏无殇还是去瞄了眼。
还行,小依雅今天倒挺正经的规规矩矩在“削”山。
不造迷宫也不扣雕像了。
改玩壁画!
“……”
唉~
脑阔疼。
被削平的山体上活灵活现一副暴走表情包!
你说老爷记忆里那么多有用的知识,怎么到了你那就剩些不正经的玩意儿了呢?
“芽儿~奇观误国啊~”幽灵大老爷无力的吐槽了一句。
“耶?”茫然无知的小侍女懵逼脸。
小依雅精力不济。
坚持着掏出个暴走表情包后已经频频打哈切。
用家园系统的功能挖掘土方很便利,也不会说像施放魔法技能那样需要消耗精神力。
只是依雅等幽灵女仆如今说直白了都是刚觉醒的小孩子,长时间且枯燥单调的挖掘工作很容易让她犯困。
小依雅倒坚持着不睡觉,整个人有气无力窝在老爷怀里有一下没一下修理山体形状。
这边你看着小依雅偷懒耍滑干不了多少事似的。
实际上并非如此。
依雅在系统上“挖”下来一块就是一立方的泥土。
阎罗堡所在的山体一侧已经被削掉了大半,好似山体滑坡般露出底下大片的土质层。
玩过游戏的斯蒂夫们很容易能联想到阎罗堡现在是什么样子的。
山体一侧被削掉了一大块,环境自然是被破坏了,原本郁郁葱葱的山林跟秃了似的缺了一大口。
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