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将所有技能看完,秦川看向赤眸的眼神多了几分古怪。
在技能体系上,赤眸与雪糕其实是有些相近的,两者都是纯粹的输出作为主要特点,但两者也有区别。
雪糕有身法、有控制,来无影去无踪,它所有的战斗只为最强的一刀做铺垫,那一刀斩出的瞬间,便能够结束战斗。
而赤眸没有身法、没有控制、没有防御,主打的就是一个硬钢,除了一个强化自身的技能之外,其他技能全部是进攻技能。
只能说不愧是金系。
被动技能刃痕,可以在造成伤害的同时在伤口留下刃痕,再次攻击伤口位置,伤害的20%转变为绝对伤害。
与天赋绝对锋芒叠加,那就是80%的绝对伤害。
主动技能白银斩,以300%攻击对目标造成伤害。
没别的特点,主打一个数值强度。
将白银斩与雪糕的断霜斩进行对比,断霜斩是以150%攻击对目标造成伤害,对【霜冻】的对手伤害翻倍。
白银斩,和霜冻翻倍后的断霜斩在同一水平线上。
当然,论实际强度,两者不可同日而语,因为雪糕提升攻击的增幅效果数量远超过赤瞳。
主动技能双月斩,两次斩击加起来的伤害也只有白银斩的一半,但它有一个额外的效果,那就是两次斩击命中同一处,可以形成一个【十字刃痕】。
这是被动刃痕的加强版,攻击十字刃痕所在区域伤害的40%转化为绝对伤害,与特性叠加,可以将伤害100%转变为绝对伤害。
在实际战斗中,它可以作为一个先手技能,形成十字刃痕之后接上其他技能,借此打出更高额的伤害。
主动技能飞刃袭,则是一个拥有高额输出的范围伤害技能,同时与被动技能刃痕极为契合。
以10%的攻击对目标造成伤害,这个效果放在其他灵兽身上,伤害几乎可以忽略,例如雪糕的飞霜瞬华舞。
但绝对伤害的存在保证了赤眸绝不可能刮痧,所以飞刃袭100次以10%攻击造成的斩击伤害,也就从刮痧变成了刮骨。
而且它还能瞬间让目标身上出现大量刃痕,便于后续输出命中刃痕区域造成更高的绝对伤害。
主动技能锐利之势,开启后10秒内造成的所有伤害100%转变为绝对伤害。
这个效果看似与双月斩的第二个效果重合,实则不然。
如果任何攻击都需要先用双月斩造成十字刃痕再进行,在战斗中局限性是很大的。
锐利之势之后,是赤眸的两个超高输出大招。
主动技能刀锋狂舞和归刃陨天击。
这两个技能伤害奇高,但各有各的缺陷。
刀锋狂舞最高能够造成攻击750%的伤害,但可能被中途打断,一旦被打断,伤害便大打折扣。
归刃殒天击倒是不会被打断,能够造成攻击500%的范围伤害,中心区域更是能够造成攻击1000%的伤害,在六小只的所有技能之中,单论攻击加成,是当之无愧的第一。
但自身僵直两秒的效果,意味着这个技能的使用需要慎重。
如果一击没有秒杀对方,那情况就有点不太妙了。
看到赤眸风险与强度并存的技能搭配后,秦川只有一个想法。
继刀尖起舞用防御换概率的雪糕、血条蹦迪和对面换血的小黑之后,队内出现了第三位问题儿童——被控就原地爆炸的赤眸。
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