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第4章 史瑞克的新娘 (第1/2页)

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“死亡游戏,推出时间,2026年6月,游戏者数量15人。”

我站在22楼的阳台上,一手捏着披萨,一手叉在腰间,一边品味着西洋美味,一边咀嚼刚才那个死亡游戏的相关信息。我终于没能战胜自己的好奇心,打开了那个死亡游戏的信息栏。

“6月份推出的还算新游戏?一共才15个人玩,这游戏能赚钱吗?”我不由得嘀咕。

可是,再垃圾的游戏也都有上万的玩家,能把游戏人数控制在两位数,足见这个游戏实在是不一般,我可以负责任的说,我很感兴趣,后果可能很严重。

只可惜这个游戏的资料太少了,连在哪个次元都没说,让我怎么找啊,我决定先把这件事放一放,品尝手中的美味要紧。

每到吃东西的时候,我总能想起此前参加AEGIS游戏者委员会时的情景,那时有人提议,在AEGIS头盔中增加味觉感知器,这样就可以在AEGIS中尝到各种美味了。

这人不是穷疯了就是玩傻了,亏他有脸提出来,当时我就对他嗤之以鼻,“你怎么不给每个游戏者身上的小弟弟、小妹妹都插上感应器,或者再来个输精管,那样你连孩子都能生了。”

其实提意见这个人真傻b的可以,要想达到模拟人体的全部感觉,只需要装个刺激脑电波的装置就全有了,还他妈的搞什么味觉感知器?装了那玩意别说味觉,啥感觉都能给你刺激出来。连他这种弱人都能想得到,发明AEGIS的人能没想到,真以为自己是爱因斯坦了。

这种可以影响脑电波,使人产生真实感觉的东西难道现代科技研究不出来吗?不可能,早在上个世纪就已经有雏形了,为什么到现在都没用到虚拟游戏中,他最大的一个危险,就是无法控制对大脑负面信号的传输,万一给大脑传了个脑死亡的信号,大脑一罢工,那游戏者不是玩完了。别多了,有一个,AEGIS公司就得倒闭。

记得本世纪初的一部电影讲的就是这个,如果电脑能模拟人类所有的感知,而人类自己也并不知道自己所处的世界其实并不是现实世界,那样人类就离毁灭不远了。

我很庆幸AEGIS的制作者还保留着一点理智,没有被无限可能的技术进步蒙蔽了双眼。不要期望做到十全十美,真有那种东西,人类就没必要存在了。

唉,又忘了,吃饭时间禁止思考,会影响胃部的消化功能的。

刚吃完饭就进行游戏也是会影响消化功能的,所以我每天吃完饭的工作就是什么事都不做,或者干脆睡觉,休息,为下午和晚上的战斗养精蓄锐。

我这个人是很重视生活质量的,我对自己的作息安排的非常有条理,早上8点起床,吃早饭,然后工作到12点,吃中饭,中午午睡到3点,下午工作2个小时,工作结束后没有特殊情况就去健身房锻炼1小时,6点吃晚饭,晚饭后再工作7到8个小时。一天24小时,除了7个小时睡眠之外,1个小时锻炼,2个小时吃饭,剩下的14个小时全部泡在AEGIS中。

很多人刚开始接触AEGIS时,都一下子疯狂的迷上了这个游戏,拼命的透支体力,每天都几乎用足了12小时,有些人甚至为了能够在AEGIS中多待几个小时,也去找了个小店经营,弄个Npc的身份。这样下来,不出几个礼拜,身体就搞坏了,一个个面黄肌瘦,影响了游戏中角色的数值还算轻的,没住院检查已经便宜他们的了。等老了,肯定一身都是病,还是像我这样好,每天游戏工作合理搭配,锻炼休息都不耽误,能够保持最旺盛的精力。

好了,午睡时间结束。(刚刚说话这会,我都睡一觉了。)

莫大军已经在游戏中了,他没有午睡的习惯。我也戴上了各种仪器,将头盔罩在头上,又进入了AEGIS世界。

照例要到“工地”去转一转,我所在的游戏公司是最近刚刚从一家历史悠久的国际大公司中分离出来的子公司,专门做一些非主流的游戏,比如扮演一只蚊子、蟑螂,或者像个屎壳郎一样滚个粪球到处粘东西这样的游戏。

一般公司都会同时开发2到3款不同的游戏,开发的阶段不同,刚刚已经发布了一款新游戏,那是扮演一个外星人,可以随便变成地球人的样子,到处搞怪捉弄人的游戏。现在正在开发的两款游戏,完成度最高的就是猪头正在加班加点制作的这个游戏。

听他说,好像是一款特异功能类的游戏,具体的玩法我还不太清楚,可能还要过一两个月才能进行阿尔法测试。

看同事们都在紧张的忙碌,连莫大军也在兢兢业业的工作,为了不打搅他们,我决定还是一个人去玩游戏了。

上午在霸者大陆憋了一肚子气,现在就不太想去了。去看看其他游戏有什么搞头。

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